会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2025-09-04 00:20:14 来源:源清流洁网 作者:综合 阅读:311次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 中国能建安徽电建二公司承建的广东揭阳燃机项目2号机组汽轮机扣缸完成
  • 刺桐大桥南引桥段完成沥青铺设 整座大桥交通全线恢复
  • 田园别墅装修风格解析
  • 一篇攻略,带你玩转晶•世界玻璃艺术馆!,经验交流
  • 泉州新增及重新启用14个电子警察抓拍交通违法
  • 新潮果汁,超能卖萌!众口妙,喵~
  • 买房可及时拿到产权证 泉州中心市区“交房即交证”
  • 96辆违法出租车被查 厦门全力保障200万人次舒心出行
推荐内容
  • 联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果
  • 虫害诱导烟草抗性对斜纹夜蛾生长和产卵选择的影响(二)
  • 春节期间! 送进茶馆的外卖量厦门排全国第一
  • 股神巴菲特進場了,收購保險、石油企業!股神的通膨投資術:買進好公司|天下雜誌
  • 馋嘴好伴侣!多旺烤翅根——两三块就能得到的吃货灵感!
  • 折叠屏手机无缺量产,折叠屏能否成为未来笔电新形态?,经验交流